Ru/Making GLaDOS speak

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 06:15, 24 August 2008 by AtzaK (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Использование стандартных звуков

Это легко - создать голос компа GLaDOS, но легкий метод не так хорош. Можно использовать ambient_generic для создания голоса, но есть загвоздка: ambient_generic обьекты продолжают играть, даже если игра на паузе (во тебе и "ambient" в названии!).

На картах Valve используестся logic_choreographed_scene. Вот как сделать голос GLaDOS на своих картах с помощью logic_choreographed_scene:

  1. Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
  2. Внутри комнатки создайте generic_actor энтити. Поставте модель models/props/metal_box.mdl' или что-то похожее. Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти).
  3. Поставте в generic_ai поле "Name" как Aperture_AI (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, потому, что по-другому просто-напросто карты не будут работать).
  4. Создайте logic_choreographed_scene и поставте в поле Scene что вы хотите проигрывать.
Note.pngПримечание:Если вы делаете звуки для камер, то вам пригодятся следующие сцены.

Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.

Камеры (Cameras)

Note.pngПримечание:Если вы поставили Aperture_AI, то GlaDOS автоматически произнесет следующие звуки, если камера будет разбита.
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-3.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-4.vcd
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd

Кубики (Storage Cubes)

* general\ai_box_fried.vcd
* general\ai_box_lost.vcd

Итак, активируйте logic_choreographed_scene и слушайте невнятное вяканье GLaDOS!

Собственные звуки

Чтобы поставить свои звуки GLaDOS - сделайте следующее:

Note.pngПримечание:Вы должны знать про триггеры, input'ы и outputs'ы чтобы сделать все что тут написано!
  1. СОздайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
  2. Поставте ambient_generic где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук.
  3. Для поля "Sound Name" в свойствах ambient_generic поставте путь к нужному звуку.
  4. Поставте имя для ambient_generic и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.

Важные примечания

  • Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
  • Открывая карту всему миру, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте GCFScape (или BspZip) для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
  • Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдает ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.

Вернутся