Hammer Smoothing Groups Dialog

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La boite de dialogue Smoothing Groups vous permets de chosir vos groupes de lissages appliquer à vos surfaces lors de la compilations du VRAD.

Face Edit Smoothing.png

A propos des "Smoothing Groups"

Le moteur Source permet de rendre plusieurs faces lisses, afin qu'elle apparaisse comme uen seul surface.

Il faut respecter quelques règles :

  1. Toutes les surfaces doivent partager une arête(edge) commune.
  2. Les lightmaps des faces doivent être aligné (utilisé la vue spécial Lightmap).
  3. L'echelle des lightmap doit être suffisement petite pour qu'au moins un Luxel tienne dans chaque surface.
  4. Toutes vos surfaces doivent être dans le même groupe.

Une face peut faire partie de multiple Smoothing Groups.

Hard

A utiliser pour que vos face ne soit jamais lisser. Utile dans certains cas.