$surfaceprop
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Команда $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:
- Звуки, издаваемые при столкновении
 - Эффекты при попадании пуль
 - Масса, плавучесть, упругость...
 - Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)
 
Синтаксис
$surfaceprop <surfaceprop>
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала.
$surfaceprop на что-нибудь другое, например concrete. В материалах
$surfacepropне является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.- Только шейдеры, используемые на брашах требуют этот параметр.
 
В моделях
- Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
 - Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из 
prop_data.Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет? - $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости с помощью $jointsurfaceprop.