env_message

| CMessage |
env_message - это e0, доступно для всех игр на движке
Source. Она выводит текстовое сообщение на HUD игрока, предварительно заданное в файле /scripts/titles.txt.
Флаги
- Play Once : [1] – одноразовое проигрывание
- All Clients : [2] – проигрывать у всех игроков (в мультиплеере)
Ключевые значения
- Message Text (message) <строка>
- Сообщение, которое будет показано. Смотрите выше.
- Sound Effect (messagesound) <sound>
- При показе сообщения будет воспроизведен этот звуковой эффект, исходящий от этого объекта.
- Volume 0-10 (messagevolume) <строка>
- Громкость звукового эффекта.
- Sound Radius (messageattenuation) <варианты выбора>
- Насколько велик радиус распространения звука.
- 0: Small Radius – Малый радиус
- 1: Medium Radius – Средний радиус
- 2: Large Radius – Большой радиус
- 3: Play Everywhere – Проигрывать на всю карту
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Inputs
- ShowMessage
- Показывает сообщение и воспроизводит звук.
Outputs
- OnShowMessage
- Срабатывает при активации сообщения.
File format
Каждая запись сообщения в titles.txt организована так же, как и другие текстовые файлы Valve. Пример: Title { Text Value }. Сообщение может ссылаться на локализованную строку с префиксом #.
Этот текст может быть отформатирован различными способами, в соответствии с предоставленным синтаксисом. resource/clientscheme.res отвечает за семейство шрифтов, размер и вес сообщения. Чтобы изменить размер, найдите CenterPrintText в res файле.
Могут быть определены переменные, которые будут влиять на все сообщения под ними, пока не будут перезаписаны другим значением.
| Varaible | Parameters | Description |
|---|---|---|
| $position | float, float | Положение текста на экране. Уточнить: in pixels or in parts? Первое значение – это горизонталь, второе – вертикаль. -1 – центрирование
|
| $effect | integer | Как это отображается. 0 – постепенное включение/выключение, 1 – мерцающие титры, 2 – напечатание |
| $fxtime | float | При использовании эффекта 2 задается, сколько времени потребуется каждой букве в секундах, чтобы изменить цвет подсветки на обычный по мере их появления. |
| $color | R G B | Цвет текста: красный, синий, зеленый в диапазоне от 0 до 255 |
| $fadein | float | Время затухания сообщения или каждого символа в секундах |
| $fadeout | float | Время затухания в секундах |
| $holdtime | float | Как долго ждать после включения, прежде чем погаснуть |
Если вы внесете отдельную модификацию, вы можете дополнить этот файл своими собственными записями. Заголовки по умолчанию из HL2 перечислены ниже:
| Message Value | Printed Text |
|---|---|
| CR1 | Testing 1 |
| CR2 | Testing 2 |
| CR3 | Testing 3 |
| GAMEOVER_ALLY | ASSIGNMENT: TERMINATED
SUBJECT: FREEMAN REASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL PERSONNEL |
| GAMEOVER_OBJECT | ASSIGNMENT: TERMINATED
SUBJECT: FREEMAN REASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL RESOURCES |
| GAMEOVER_TIMER | ASSIGNMENT: TERMINATED
SUBJECT: FREEMAN REASON: FAILURE TO PREVENT TIME-CRITICAL SEQUENCE |
| GAMEOVER_STUCK | ASSIGNMENT: TERMINATED
SUBJECT: FREEMAN REASON: DEMONSTRATION OF EXCEEDINGLY POOR JUDGMENT |
| CHAPTER1_TITLE | POINT INSERTION |
| CHAPTER2_TITLE | "A RED LETTER DAY" |
| CHAPTER3_TITLE | ROUTE KANAL |
| CHAPTER4_TITLE | WATER HAZARD |
| CHAPTER5_TITLE | BLACK MESA EAST |
| CHAPTER6_TITLE | "WE DON'T GO TO RAVENHOLM..." |
| CHAPTER7_TITLE | HIGHWAY 17 |
| CHAPTER8_TITLE | SANDTRAPS |
| CHAPTER9_TITLE | NOVA PROSPEKT |
| CHAPTER9A_TITLE | ENTANGLEMENT |
| CHAPTER10_TITLE | ANTICITIZEN ONE |
| CHAPTER11_TITLE | "FOLLOW FREEMAN!" |
| CHAPTER12_TITLE | OUR BENEFACTORS |
| CHAPTER13_TITLE | DARK ENERGY |
| GAMESAVED | Saved... |
| GAMETITLE | Half-Life |
Файлы
scripts/titles.txt
Смотрите также
- game_text - Аналогичная сущность, которая позволяет вам определять текст непосредственно в Hammer editor.
- env_hudhint - Аналогичный объект, который отображает предопределенные подсказки HUD об элементах управления и других вещах.