Template:O BaseEntity:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 00:32, 26 January 2024 by Thunder4ik (talk | contribs) (→‎top: clean up, replaced: {{Documentation}} → {{doc}})
Jump to navigation Jump to search

Base:

OnUser1 to OnUser4
Каждый из этих выходов срабатывает в ответ на срабатывание пронумерованных входов от FireUser1 до FireUser4; см. Входы и выходы пользователя.
OnKilled  (only in Left 4 Dead seriesLeft 4 Dead series)
Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Curly brackets white.pngTemplate Documentation [view] [edit]
Icon-translate.png Available doc translations
View
Page history
Gnome app science.png
This template uses a Testcases subpage
You can test how this page looks with it's different skins and parsers.

Этот шаблон является нашим держателем для всех выходов, которые назначаются через CBaseEntity.

Использование

Чтобы добавить вывод OnKilled, добавьте |l4d=1 между {{O BaseEntity и }}. Этот вывод находится в ветке движка Left 4 Dead engine branch только, никаких других игр.