$body

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 08:25, 21 November 2023 by Heroin (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $body используется, чтобы включить референсную геометрию из SMD-файла в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией используется команда $model).

Tip.pngСовет:Для моделей с лицевой анимацией используется команда $model.
Tip.pngСовет:С несколькими сетками можно работать при помощи $bodygroup.

Синтаксис

$body	<имя mesh'а> "<файл SMD>"

где :

<имя mesh'а>
Имя для этого $body. Используется, чтобы отличать эту геометрию модели от дополнительных sub-mesh'ей, включаемых с помощью $bodygroup (если они есть).
<файл SMD>
Путь и имя к файлу SMD референсной геометрии. Путь указывается относительно местоположения этого файла QC с описанием. Указывать расширение .smd не требуется, но файл QC так проще читать.

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

См.также