Category:Ru/Interfaces
Jump to navigation
Jump to search
Template:Otherlang2 Интерфейсы - это C++ классы, к которым другие части движка получают доступ, пока ваш мод запущен. Некоторые объекты интерфейса очень важны и необходимы для функционирования игровых DLL. Чтобы использовать их, наследуйте их для реализации, затем вернитесь к интерфейсу в глобальном указателе с предопределенным именем.
Template:Note:ru Template:Warning:ru Template:Warning:ru
Пример
static CInput g_Input;
IInput* input = (IInput*)&g_Input;
Тут создаются объекты IInput* input
и g_Input
, которые ждёт движок, помещая за ними базовый код Valve от CInput.
Вы можете изменить CInput
или создать свой собственный унаследованный класс и использовать его вместо него. Просто помните, что только члены IInput
будут доступны движку.
This category currently contains no pages or media.