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Leveldesign Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Modeling English Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem English Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel English Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
Choreografie English Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Filmmaker English Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Third Party Tools Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.