Ru/Func movelinear
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Template:Otherlang2 Template:Finishtranslation:ru Template:Base brush
Описание Энтити
It moves linearly along a given distance, in a given direction. Unlike a func_door, it can be positioned anywhere along its axis of movement.
Параметры
- Move Direction (Pitch Yaw Roll) ([todo internal name (i)]) <угол>
- The direction the brushes will move, when told to.
- Start Position ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Position of brush when spawned, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
- Speed ([todo internal name (i)]) <целое число>
- The speed that the brush moves, in inches per second.
- Move Distance ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- The distance from the starting point that the brush should move, in inches.
- Block Damage ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- The amount of damage to do to any entity that blocks the brushes, per frame.
- Sound played when the brush starts moving. ([todo internal name (i)]) <sound>
- The sound to play when the brush starts moving.
- Sound played when the brush stops moving. ([todo internal name (i)]) <sound>
- The sound to play when the brush stops moving.
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
RenderFields:
- Render Mode
<choices> - Установить нестандартный режим отображения объекта. Смотрите Режимы отображения для более подробной информации.
- FX Amount
<int><0-255> - Интенсивность выбранного режима отображения
- FX Color (R G B)
<color255> - Цвет для выбранного режима отображения
- Disable Receiving Shadows
<bool> - Предотвращает отображение теней на объекте.
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Несколько
GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити.
- 0: None
- 1: Slow Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 1.5 s)
- 2: Fast Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 0.4 s)
- 3: Slow Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 1.5 s)
- 4: Fast Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 0.4 s)
- 5: Slow Fade Away (decreases alpha by -1 per frame/(Во всех играх начиная с
) Fades out over 4 s) - 6: Fast Fade Away (decreases alpha by -4 per frame/(Во всех играх начиная с
) Fades out over 1 s) - 7: Slow Become Solid (increases alpha by +1 per frame/(Во всех играх начиная с
) Fades in over 4 s) - 8: Fast Become Solid (increases alpha by +4 per frame/(Во всех играх начиная с
) Fades in over 1 s) - 9: Slow Strobe (transparent 0.8 s, visible 0.8 s, repeat)
- 10: Fast Strobe (transparent 0.2 s, visible 0.2 s, repeat)
- 11: Faster Strobe (transparent 0.09 s, visible 0.09 s, repeat)
- 12: Slow Flicker (transparent 0.18 s, visible 1.5 s, repeat)
- 13: Fast Flicker (transparent 0.14 s, visible 0.2 s, repeat)
- 14: Constant Glow ("NoDissipation;" purpose uncertain—for sprites?)
- 15: Distort (causes unnatural flickering and position shifting)/(Во всех играх начиная с
) Fade Out (instant; not very useful outside of code) - 16: Hologram (Distort + "distance fade")/(Во всех играх начиная с
) Fade In (instant; not very useful outside of code) - 17: Scale Up ("Explode"/"scale up really big!" causes wild stretching of model parts) (в
)/Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (Во всех играх начиная с
)
Подтвердить:which branches/games is it available in, and where does it do what? - 18: Glow Shell (purpose unclear) (Во всех играх начиная с
)
Подтвердить:what does this do? and which games is it in? - 19: Clamp Minimum Scale ("keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)")
- 20: Environmental Rain ("for environmental rendermode, make rain") (в
)
Подтвердить:which games? may be nonfunctional. - 21: Environmental Snow ("for environmental rendermode, make snow") (в
)
Подтвердить:which games? may be nonfunctional. - 22: Spotlight FX ("TEST CODE for experimental spotlight") (в
) - 23: Ragdoll ("HACKHACK: TEST CODE for signalling death of a ragdoll character;" ragdolls an entity but doesn't kill it) (в
)
Подтвердить:which games? may be nonfunctional? - 24: Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (в
) - 25:
kRenderFXMax/Fade Near (удалено начиная с
)
- Нужно сделать: what does this do? may be nonfunctional
Флаги
- 8 : Not Solid
Входы
- Open
- Move the brush to the end position (starting position + (move direction * move distance)).
- Close
- Move the brush to the starting position.
- SetPosition <строка>
- Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
- SetSpeed <число с плавающей запятой>
- Set the speed and update immediately.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка>
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт> (Во всех играх начиная с
) - Выполнить файл игрового скрипта с диска.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с
)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
RenderFields:
- Alpha <целое число>
- Прозрачность спрайта (0 - 255).
- Color <цвет КЗС>
- Цвет спрайта (R G B).
Выходы
- OnFullyOpen
- Fired when the brush reaches the end position (starting position + (move direction * move distance)).
- OnFullyClosed
- Fired when the brush reaches the starting position.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).