Getting Started
Все скрипты для аддонов, создаваемых с помощью Dota 2 Workshop Tools пишутся в Lua. Если вы знакомы с написанием скрипт кодов на каком-либо другом языке, то основные понятия в Lua будут даваться вам очень быстро.

script_reload
.Требуемые файлы
Следующий файл должен присутствовать, чтобы начать выполнение сценария. Этот файл должен находиться в каталоге аддона и выполняется во время его загрузки.
../game/dota_addons/your_addon/scripts/vscripts/addon_game_mode.lua
Этот фаил является обязательным и может иметь только такое имя. Также вы можете создать дополнительные файлы в /vscripts
,и ссылаться на них при выполнении кода. Это позволить существенно упростить разработку аддона.

Подгруздка скрипт файлов
Скрипт фаил addon_game_mode.lua
будет загружен сразу же при запуске аддона. Дополнительные срипт файлы погут быть загружены, если в фаил addon_game_mode.lua
включить следующие команды
require( "lua_filename_here" )
Обязательные Функции
Есть зарезервированные функции, их наличие для правильной работы аддона обязательно.
Precache
Функция Precache
загрузит все ресурсы необходимые в игре. Приведенный ниже пример включает в себя три типа ресурсов. Фаил частиц, папка частиц, кторая загрузит все файлы частиц внутри себя и отдельный итем.
function Precache( context )
PrecacheResource( "particle", "particles/items2_fx/veil_of_discord.vpcf", context )
PrecacheResource( "particle_folder", "particles/frostivus_gameplay", context )
PrecacheItemByNameSync( "item_bag_of_gold", context )
end
Activate
The Activate
function is used to setup the game mode for the first time. It is run when the file is loaded and is generally used to setup classes for the game mode to utilize.
function Activate()
GameRules.holdOut = CHoldoutGameMode()
GameRules.holdOut:InitGameMode()
end