Tr/Modifying Source GameUI

From Valve Developer Community
< Tr
Revision as of 23:40, 3 July 2012 by Ozonozgur (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |fr=Modifying Source GameUI:fr |zh-cn=Modifying Source GameUI:zh-cn |en=Modifying Source GameUI }} Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMo...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Source Motoru oyun arayüzünü SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res dosyasındaki değerleri Metin Editörü ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi Half-Life 2 modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, SourceScheme.res dosyasını, steamapps dizinindeki source engine.gcf dosyasından GCFScape benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, root\hl2\resource\SourceScheme.res yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.

Aşağıda SourceScheme.res dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır. notepad benzeri Metin Editörü ile düzenleyebilirsiniz.


	Frame.TitleTextInsetX			16
	Frame.ClientInsetX			8
	Frame.ClientInsetY			6
	Frame.BgColor				"160 160 160 128"
	Frame.OutOfFocusBgColor			"160 160 160 32"
	Frame.FocusTransitionEffectTime		"0.3"	// time for a window to fade on focus
	Frame.TransitionEffectTime		"0.08"	// time for a window to fade on open/close
	Frame.AutoSnapRange			"0"

Örnek olarak Frame.BgColor değerini 160 160 255 128 olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedidildiğinde, grafiksel arayüz mavi renge sahip pencereler pencerelere sahip olacaktır.