Ko/TF2/Setup Gates

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Template:Otherlang2 준비시간 문은 준비시간 타이머가 끝나면 점령 지점과 수레밀기 맵들에서 공격팀을 위해 열리는 문입니다.

프롭 생성

문 틀

첫째로, prop_static을 놓고, 이것을 당신의 출입구 크기에 완벽히 맞추기 위해 props_gameplay/door_grate001_frame.mdl로 설정하십시오. 다음으로는, 두번째 prop_static을 소환하고 이것을 props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl로 설정하십시오. 이것을 출입구의 위쪽에도 문 틀의 아래쪽의 바닥 판과 나란하게 복사한 뒤 회전시키십시오.

문 창살

  • prop_dynamic을 생성하고 모델을 props_gameplay/door_grate001_top.mdl로 설정하십시오.
이름 설명
World Model The model of the entity props_gameplay/door_grate_001_top.mdl
Disable Shadows Self Explanatory Yes
Name Self Explanatory grate_prop_top
Collisions Type of collisions for this model Not Solid
  • 이것은 당신의 창살 위쪽입니다, 이것을 문틀의 위와 나란하게 만드십시오.
  • 이 모델을 복사하고 모델을 props_gameplay/door_grate_001_bottom.mdl로 바꾼뒤 이름을 grate_prop_bottom로 바꾸십시오.
  • 이것은 당신의 창살 아래쪽입니다, 이것을 문틀의 아래와 나란하게 만드십시오.
Note.png메모:당신은 창살에 props_gameplay/door_grate 모델의 어떤것이든 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 예제로서 door_grate001를 사용하였습니다.

문 엔티티 준비

Func_Door

  • Create a brush as close to the size of the top grate model as possible. Texture it metal/imetal001b or any other metal texture.
Property Name Description Value
Name Self Explanatory grate_door_top
Render Mode Self Explanatory Dont Render
Disable Receiving Shadows Self Explanatory Yes
Disable Shadows Self Explanatory Yes
Speed Rate at which the door opens 300
Delay Before Reset Set to -1 to stay open -1
Move Direction Direction Door Opens Up
  • Open the Flags tab and uncheck Touch Opens, so that players cannot prematurely open the gates by touching them.
  • Copy this func_door and drag it to cover the bottom grate. Set the name to grate_door_bottom. Change the Move Direction parameter for the new door to Down.

Parenting the Props

  • Set the Parent parameter of the top grate model (grate_prop_top) to grate_door_top.
  • Likewise, parent the bottom grate model to grate_door_bottom.

Timer Setup

This tutorial assumes you know how to set up a team_round_timer correctly.

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnSetupFinished grate_door_top Open <none> 0.00 No
Io11.png OnSetupFinished grate_door_bottom Open <none> 0.00 No

Conclusion

You should now have one setup gate that opens at the end of the setup timer.

See also