Ru/Your First Entity

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:46, 5 April 2012 by KAJAJJJ (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

В Source Engine всеми объектами являются Entity. Даже мир, игрок, и главное меню. Несмотря на это, они имеют лишь несколько категорий, наиболее распространенные из них это "logical", "model" и "brush".

В этой серии статей рассматривается процесс создания новых entity. Для получения общего представления мы начнём с логической.

Logic Entity

Начните именно с неё.

Логические entity - самые простые, потому что у них нет расположения в мире, нет визуального компонента, и они используются для работы с другими entity через функцию input.

В этом уроке мы создадим логическую entity, которая выполняет простую задачу хранения и увеличения значения всякий раз, когда приходит команда через input. Как только счетчик достигает определенного значения, entity сообщит об этом через функцию output.

Model Entity

Мы создадим эту двигающуюся сущность.

Model entity - самые распространённые: они имеют визуальный компонент, могут перемещаться по карте и часто являются интерактивными.

В этом уроке мы создадим model entity, случайно передвигающуюся по миру.

Brush Entity

Такие entity создаются в Hammer из брашей. Они часто являются триггерами: пространствами, которые активируют выходное воздействие при выполнении набора указанных условий. Они так же могут быть двигающимися, например, двери и платформы.

В этом уроке мы создадим brush entity, меняющую свою позицию при прикосновении игрока.