De/Basic Construction
Source-maps bestehen normaler-weise aus Serien von Räumen. Bereiche die sich nicht in einem Raum befinden werden mit einer Skybox begrenz.

Der Innenraum des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten Leak
Wir werden nun einen Raum erstellen indem, der Rest der Tutorial-reihe platz hat. Die größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.
1. Wir benutzen das Block tool http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/7/71/Hammer_block.png/28px-Hammer_block.png mitdemwir einen Boden erstellen. Die größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.
2. Nun benutzen wir das Selection tool http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/d/d9/Hammer_select.png/28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte position zu bringen.


3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und änder dessen größer.
4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.
5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Würflen bzw. Raum auf Leaks . Der Raum sollte komplett geschlossen sein. {{Hint|Überprüft den Raum mit der 3D-Kamera. Um sich damit leichter umzuschauen drückt Z.
{{Hint|Ihr könnt auch einen Raum erstellen mit nur einem Schritt. Erstellt einen Block. Nun macht ihr einen Rechtsklick darauf, und wählt make Hollow aus. Fertig ist ein leerer Raum.

--Gather 10:28, 30 August 2011 (PDT)