Ru/StudioMDL (Source)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Studiomdl это программа-компилятор моделей, работающая из командной строки. Она используется для компиляции моделей из промежуточного формата Studio Model Data (экспортируется из пакетов моделирования) в .mdl, бинарный формат, который используется движком Source.
У себя ее можно найти здесь: steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe.
Studiomdl запускается с QC-файлом в качестве параметра командной строки. Если вам нужна более подробная информация о компиляции моделей, посмотрите статью Compiling a model.
Параметры
Эти параметры требуют QC файл. Все остальные должны быть "перед" ними.
studiomdl [options] <path\QC>
Основы
-game <gamedir>- Указание вручную директории игры.
-quiet- Теоретически убирает вывод информации в консоль. В практике ничего не делает.
-x360- Включает вывод на Xbox 360 (OB).
-nox360- Отключает вывод на Xbox 360 (Ep1).
-nowarnings- Отключает предупреждения.
Анимация
-definebones- Смотреть $definebone.
-printbones- Выводит дополнительную информацию о кости в консоль.
-printgraph- Записывает некоторую информацию об анимации в консоль.
-overridedefinebones- Эквивалентно $unlockdefinebones в QC.
Производительность
-fullcollide- Не обрезает большие collision meshes (только для Ep1; для OB используется $maxconvexpieces).
-striplods- Игнорировать $lod команды.
-minlod <lod>- "Выкидывает" всю информацию из LODs заданную выше (смотреть $minlod).
-perf- Выводит информацию о производительности в консоль.
-mdlreport <path\model.mdl>- Выводит информацию о производительности только-что скомпилированной модели. QC файл не нужен когда используется эта команда.
-mdlreportspreadsheet- Выводит информацию в виде таблицы. Нужно сделать: Usage
Отладка
-d- Дамп различных glview файлов (10 на LOD с VTX файлы),
-h- Дамп hitboxes в консоль,
-n- Имена плохих нормалей.
-dumpmaterials- Дамп используемых материалов в консоль.
-i- Игнорировать предупреждения
-t- Заменяет все материалы на стандартные розовые.
Неизвестные
-a <normal_blend_angle>- ?
-checklengths- ?
-f- Переворачивает все треугольники.
-r- "Обратное имя"..?
-vsi <path\[QC|MDL]>- Генерирует оптимизированный .vsi файл. Работает с QC и MDL. (Служит для оптимизации памяти? Возможно связано с Xbox 360.)
-stripmodel- Создаёт двоичные файлы модели(VSI?)и строки дополнительных оптимизированных данных.
-stripvhv- Разрезает железные точки, чтобы уровнять модель.
Файлы, получающиеся в результате компиляции
mymodel.mdl- Скелет, анимации, bounding box'ы/ box'ы для попадания оружием, материалы, информация о LOD'ах...
mymodel.sw.vtxmymodel.dx80.vtxmymodel.dx90.vtx- Данные вершин модели, оптимизированные для DirectX 7, 8 и 9 соотвественно
mymodel.vvd- Оставшаяся, независимая от железа вершинная информация, например UV-раскладка модели
mymodel.phy- Данные collision-сетки
См. также
- Studiocompiler, графическая оболочка для studiomdl
- GUIStudioMDL, еще вариант графической оболочки
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:es