Ru/LOD

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 08:17, 27 October 2010 by Lenin13 (talk | contribs) (Перевод страницы)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Level of Detail (LOD). Понижает количество полигонов, которые будут визуализированы.Source engine отобразит низкополигональную модель, если объект очень далеко. Если он приближается к точке зрения игрока, модель заменяется на более высокополигональную, с более качественной текстурой. Дальнейшее приближение будет повышать детализацию, доводя её до максимального качества.

Преимущество использования LOD очевидны: Объекты вдалеке, где высокая детализация, всё равно не видна, не будут занимать большое количество памяти и ресурсов процессора. В крайнем случае, они могут не отображаться вообще. От разработчика зависит как много уровней качества требуется для модели и на какой дистанции стоит "активировать" их. Например в Half-Life 2, персонаж G-man имел пять различных моделей.

Предостерижение

Будьте внимательны при выборе дистанции, на которой модель будет использовать LOD на карте. Если, например, игрок смотрит на модель во время смены моделей - это может быть замечено.

См. также

  • LOD Models
  • Func_lod
  • MIP Mapping похожий метод, приминяемый для тектур брашей, в то время как LOD применяется для моделей.

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en