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  • ...significa, entre otras cosas, que el material siempre iluminará el mundo. Es útil para efectos como polvo volumétrico, sprites de luz, etc.}} ...reduce drásticamente la calidad, pero generalmente resuelve el problema y es mucho más rápido de dibujar. Además, lanzará sombras de linterna, a dif
    5 KB (842 words) - 03:52, 12 July 2024
  • ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...(.dll para Windows) es añadida automaticamente al nombre de archivo cuando es cargado. El nombre del archivo debería ser relativo a la carpeta base bin/ ....e. le dice al {{L|Source Engine}} que es un archivo; "serverplugin_empty" es la ruta al archivo.}}
    10 KB (1,682 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...n-ausgerichtet'' interpretiert, unabhängig von der Ausrichtung der Entity. Es gibt aber ein paar Fälle (z. B. beim Anwenden physikalischer Kräfte), in Es gibt keine Möglichkeit, zu sagen, welche Interpretation der Variable verwe
    10 KB (1,373 words) - 03:18, 22 August 2024
  • {{Code|preset=2|GameInfo.txt}} es un archivo de configuración de {{L|KeyValues|valores clave}} que describe {{KV|Game|cadena|El nombre del mod en [[w:es:ASCII|ASCII]]. Se muestra en Steam y se usa como ventana del título. Solo
    19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
  • There is no constructor for this entity as there are no variables to initialise. ...ke we did with the model entity, but bear in mind that the brush or brush''es'' tied to this entity could easily be forming a complex shape. We shouldn't
    8 KB (1,324 words) - 04:48, 12 July 2024
  • ...etido una entrada (reacción) al escuchar el sonido (acción del sonido, que es, asustar) ...a de otra entidad. Por ejemplo, una entidad puede mandar una salida cuando es eliminada a otra entrada de entidad que causa que cambie de color.
    9 KB (1,545 words) - 07:16, 20 May 2025
  • {{MatProxyCell|title=Add|desc=Adds two variables.|arguments= {{MatProxyCell|title=Multiply|desc=Multiplies two variables.|arguments=
    29 KB (4,239 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...hong sombreado de Phong]] para suavizar la iluminación de los sólidos, que es independiente al moderno uso avanzado de Phong en tiempo real $phong.}} ''La siguiente breve introducción no es necesaria para saber utilizar el sombreado de Phong en Source, pero da algu
    15 KB (2,444 words) - 07:54, 14 July 2024
  • playerclass(integer) : "Bitfield. Must be of this class(es)." // When this Goal is successfully activated up, the following variables may be executed
    43 KB (5,619 words) - 07:52, 8 May 2025
  • ...o sob o nome de The Forge (daí o nome ''Forge'' Game Data). Devido a questões de marca registrada, entretanto, o nome Forge não pôde ser usado na vers� ...onem no Hammer ou Jack, eles devem ser adicionados em '''Ferramentas > Opções'''.
    43 KB (6,392 words) - 07:21, 20 May 2025
  • ...selecting it and pressing {{key|Ctrl|T}}. Other solids are [[world brush]]es.<br> ...lass|below]]) to an entity. You can specify multiple <code>BaseClass</code>es, each separated by a comma.
    64 KB (9,239 words) - 09:28, 21 June 2025
  • {{sq}} Esta lista contiene clases, funcoines y variables de Squirrel relacionadas con el motor, disponible para {{L|VScript}} en {{T ...n externas y no tienen usos cotidianos. Para estas funcoines, la respuesta es desconocida y pueden no ser del todo correctas.}}
    138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024
  • | Adds CSS class(es) to the panel. | Remove CSS class(es) from the panel.
    135 KB (15,703 words) - 07:18, 20 May 2025
  • | Adds CSS class(es) to the panel. | Remove CSS class(es) from the panel.
    145 KB (17,317 words) - 07:18, 20 May 2025
  • | Adds CSS class(es) to the panel. | Remove CSS class(es) from the panel.
    157 KB (18,808 words) - 07:16, 20 May 2025
  • {{LanguageBar|title=Lista de variables y comandos de consola de TF2}} {{tf2}} A continuación aparece una lista de {{L|Developer_Console|variables y comandos de consola}} de {{L|Team Fortress 2}} en orden alfabético.
    382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...ayer, functionName, [param1], [param2], [param3], ... ) ParameterMask:[.es]</code> ...ayer, functionName, [param1], [param2], [param3], ... ) ParameterMask:[.es]</code>
    316 KB (40,078 words) - 05:52, 14 June 2025
  • | Add or modify dialog variables for an existing custom hud element ( int PlayerID /*-1 means everyone*/, st | Adds CSS class(es) to the panel
    411 KB (48,386 words) - 00:11, 7 March 2025
  • target(target_destination) : "Target Brush(es)." "of this entity. It will auto-populate it with the variables and allow you to indicate the variable type."
    325 KB (44,401 words) - 17:16, 24 April 2025
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