Working ladders

From Valve Developer Community
< Pl
Revision as of 06:29, 12 March 2025 by SirYodaJedi (talk | contribs) (SirYodaJedi moved page Pl/Working Ladders to Pl/Working ladders)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Template:Dictionary/Todo/plunfinished translation
Główny artykuł:
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Working Ladders

Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.

Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu.

Warning.pngTemplate:Dictionary/Warning/pl:Nie przemieniaj bloku w func_ladder(en), poprostu pozostaw go jako world brush.


Nałóż materiał tools/toolsinvisibleladder na blok.

World Brush(en) textured with 'tools/toolsinvisibleladder' in front of a prop_static(en) ladder.

Teraz masz możliwy do wspinania blok przed obiektem/blokiem. Nic więcej nie jest wymagane.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:tools/toolsinvisibleladder spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.