$treesway

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 00:41, 4 January 2024 by Thunder4ik (talk | contribs) (clean up, replaced: {{ModernWarning| → {{warning|, {{ModernNote| → {{note| (2))
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).

$treesway - это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric. Он также доступен в Team Fortress 2 Black Mesa Garry's Mod Mapbase. В Garry's Mod и Mapbase он может быть использован для UnlitGeneric.

$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.

Warning.pngПредупреждение:Из-за того, как рассчитывается освещение карт нормалей, $treesway не будет влиять на материалы, использующие $bumpmap.
Note.pngПримечание:Этот шейдер параметра по умолчанию отключён в Alien Swarm Alien Swarm SDK, но может быть включён повторно с помощью модификаций.

Template:ModernBug

Template:ModernBug

Template:ModernTodo

Параметры

$treesway $treeswayheight $treeswaystartheight $treeswayradius $treeswaystartradius $treeswayspeed $treeswaystrength $treeswayscrumblespeed $treeswayscrumblestrength $treeswayscrumblefrequency $treeswayfalloffexp $treeswayscrumblefalloffexp $treeswayspeedhighwindmultipler $treeswayspeedlerpstart $treeswayspeedlerpend $treeswaystatic $treeswaystaticvalues

См. также

https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source Source.