Template:KV visiblebrush:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 16:46, 30 April 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (added to the Russian "Keyvalue Templates" category. needs translation work.)
Jump to navigation Jump to search

Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает brush=1 в KV BaseEntity, когжа использует это. Template:Translate:ru Добавляет l4d=1 для ключевых значению добавелнныех этой игрой.Visible Brush:

Minimum Light (_minlight) <float>
Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
Когда этот энтити получает урон, то он будет профильтрован этим энтити.
Render Mode English (rendermode) <choices>
Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.

  • 0: Normal (по умолчанию)
  • 1: Color (цвет)
  • 2: Texture (текстура)
  • 3: Glow (свечение)
  • 4: Solid/Alphatest (прозрачность)
  • 5: Additive (добавка)
  • 6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
  • 7: Additive Fractional Frame
  • 8: Alpha Add
  • 9: World Space Glow
  • 10: Don't Render (не рендерить)
Render FX (renderfx) <choices>
Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.


Template:Todo:ru
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Оттенок цвета.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru.
Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
Determines if this entity will cast lightmap shadows.
  • 0: No shadows (без тени)
  • 1: Cast shadows (с тенью)
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping. ([todo internal name (i)])
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean> Prevent the entity from receiving shadows on itself. ([todo internal name (i)])
Texture Frame (texframeindex) <integer> ([todo internal name (i)]) <The frame number for any animated textures on this entity.> !FGD
Minimum CPU Level (mincpulevel) ([todo internal name (i)]) <choices>
A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Low
  • 2: Medium
  • 3: High
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default
  • 1: Very low
  • 2: Low
  • 3: Medium
  • 4: High