env_cubemap
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env_cubemap
是一个存在于所有的 起源 游戏的内部的点实体。 当 buildcubemaps 控制台命令执行时,该实体指定了cubemap 产生的位置。
有 $envmap-的 材质会使用离他最近的cubemap作为反射影像.
键值
- Cubemap 大小 <choices>
- cubemap的分辨率. 注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍!
- 默认 (一般是 32x32, 取决于你把它用于什么游戏)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
- 固体面 <sidelist >
- 可选的重设固体面, 强制他们使用这个面而不是最近的面作为cubemap产生的位置.
要选择面, 按下"Pick" 键 然后在3D视图中选中要产生cubemap的面. 按住 Ctrl 以把这个面在打开和关闭之间切换.