Pl/SDK Docs
< Pl
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. | 
| Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. | 
| Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. | 
| Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. | 
| System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. | 
| System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. | 
| System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. | 
| Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. | 
| Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. | 
| Technika | Techniczne aspekty silnika Source. | 
| Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. | 
| Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. | 
| Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. | 
