Ru/Func movelinear
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Template:Otherlang2 Template:Finishtranslation:ru Template:Base brush
Описание Энтити
Оно двигается по заданной линии, на заданную дистанцию. В отличии от func_door, оно может быть изначально расположено в любом месте на своей оси перемещения.
 Примечание:Вход SetPosition и значение Start Position do not perform any bounds checking, так что могут быть использованы значения от 1 до 0. Негативные значения заставят энтити двигаться в сторону, противоположную заданной, значения больше 1 заставят энтити двигаться в n-нное количество раз дальше, чем значение Moving Distance. В данном случае, движение энтити через изначальные крайние точки не будет вызывать выводы OnFullyOpen/Closed
Примечание:Вход SetPosition и значение Start Position do not perform any bounds checking, так что могут быть использованы значения от 1 до 0. Негативные значения заставят энтити двигаться в сторону, противоположную заданной, значения больше 1 заставят энтити двигаться в n-нное количество раз дальше, чем значение Moving Distance. В данном случае, движение энтити через изначальные крайние точки не будет вызывать выводы OnFullyOpen/Closed Предупреждение:There are bugs with parenting this entity to another func_movelinear. Func_door can be used as a work around. A fix is located under CFuncMoveLinear_ParentingFix
Предупреждение:There are bugs with parenting this entity to another func_movelinear. Func_door can be used as a work around. A fix is located under CFuncMoveLinear_ParentingFixПараметры
- Move Direction (Pitch Yaw Roll) ([todo internal name (i)]) <угол>
- Направление, в котором будет двигаться браш.
- Start Position ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Позиция браша при спавне, где 0 это начальная позиция, а 1 это starting position + (move direction * move distance).
- Speed ([todo internal name (i)]) <целое число>
- Скорость движения браша в дюймах (Хаммер-юнитах?) в секунду.
- Move Distance ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Дистанция, на которую будет двигаться браш, в дюймах (Хаммер-юнитах?).
- Block Damage ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Урон, который будет нанесен всем энтити, которые блокируют движение, за тик.
- Sound played when the brush starts moving. ([todo internal name (i)]) <sound>
- Звук, проигрываемый при начале движения браша.
- Sound played when the brush stops moving. ([todo internal name (i)]) <sound>
- Звук, проигрываемый при окончании движения браша.
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например parentnameилиtarget).
 Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
RenderFields:
- Render Mode <choices>
- Установить нестандартный режим отображения объекта. Смотрите Режимы отображения для более подробной информации.
- FX Amount <int><0-255>
- Интенсивность выбранного режима отображения
- FX Color (R G B) <color255>
- Цвет для выбранного режима отображения
- Disable Receiving Shadows <bool>
- Предотвращает отображение теней на объекте.
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Несколько  GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити. GoldSrc режимов отображения, которые могут изменить процесс рендера энтити.
- 0: None
- 1: Slow Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 1.5 s)
- 2: Fast Pulse (varies alpha by ±16 over a period of 0.4 s)
- 3: Slow Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 1.5 s)
- 4: Fast Wide Pulse (varies alpha by ±64 over a period of 0.4 s)
- 5: Slow Fade Away (decreases alpha by -1 per frame/(Во всех играх начиная с  ) Fades out over 4 s) ) Fades out over 4 s)
- 6: Fast Fade Away (decreases alpha by -4 per frame/(Во всех играх начиная с  ) Fades out over 1 s) ) Fades out over 1 s)
- 7: Slow Become Solid (increases alpha by +1 per frame/(Во всех играх начиная с  ) Fades in over 4 s) ) Fades in over 4 s)
- 8: Fast Become Solid (increases alpha by +4 per frame/(Во всех играх начиная с  ) Fades in over 1 s) ) Fades in over 1 s)
- 9: Slow Strobe (transparent 0.8 s, visible 0.8 s, repeat)
- 10: Fast Strobe (transparent 0.2 s, visible 0.2 s, repeat)
- 11: Faster Strobe (transparent 0.09 s, visible 0.09 s, repeat)
- 12: Slow Flicker (transparent 0.18 s, visible 1.5 s, repeat)
- 13: Fast Flicker (transparent 0.14 s, visible 0.2 s, repeat)
- 14: Constant Glow ("NoDissipation;" purpose uncertain—for sprites?)
- 15: Distort (causes unnatural flickering and position shifting)/(Во всех играх начиная с  ) Fade Out (instant; not very useful outside of code) ) Fade Out (instant; not very useful outside of code)
- 16: Hologram (Distort + "distance fade")/(Во всех играх начиная с  ) Fade In (instant; not very useful outside of code) ) Fade In (instant; not very useful outside of code)
- 17: Scale Up ("Explode"/"scale up really big!" causes wild stretching of model parts) (в  )/Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (Во всех играх начиная с )/Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (Во всех играх начиная с ) ) Подтвердить:which branches/games is it available in, and where does it do what? Подтвердить:which branches/games is it available in, and where does it do what?
- 18: Glow Shell (purpose unclear) (Во всех играх начиная с  ) ) Подтвердить:what does this do? and which games is it in? Подтвердить:what does this do? and which games is it in?
- 19: Clamp Minimum Scale ("keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)")
- 20: Environmental Rain ("for environmental rendermode, make rain") (в  ) ) Подтвердить:which games? may be nonfunctional. Подтвердить:which games? may be nonfunctional.
- 21: Environmental Snow ("for environmental rendermode, make snow") (в  ) ) Подтвердить:which games? may be nonfunctional. Подтвердить:which games? may be nonfunctional.
- 22: Spotlight FX ("TEST CODE for experimental spotlight") (в  ) )
- 23: Ragdoll ("HACKHACK: TEST CODE for signalling death of a ragdoll character;" ragdolls an entity but doesn't kill it) (в  ) ) Подтвердить:which games? may be nonfunctional? Подтвердить:which games? may be nonfunctional?
- 24: Fade Wider Pulse (varies alpha by ±255 over a period over a period of 0.26 s) (в  ) )
- 25: kRenderFXMax/Fade Near (удалено начиная с ) )
 - Нужно сделать: what does this do? may be nonfunctional
 
 
Флаги
- 8 : Not Solid
Входы
- Open
- Move the brush to the end position (starting position + (move direction * move distance)).
- Close
- Move the brush to the starting position.
- SetPosition <строка>
- Move the brush to a specific position, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance).
- SetSpeed <число с плавающей запятой>
- Set the speed and update immediately.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка>
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
 Формат:<ключ-параметр> <значение>
 Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
 Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile  <скрипт> (Во всех играх начиная с  ) )
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
 Примечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.
Примечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с  )
)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
RenderFields:
- Alpha <целое число>
- Прозрачность спрайта (0 - 255).
- Color <цвет КЗС>
- Цвет спрайта (R G B).
Выходы
- OnFullyOpen
- Fired when the brush reaches the end position (starting position + (move direction * move distance)).
- OnFullyClosed
- Fired when the brush reaches the starting position.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).