Trigger monsterjump (GoldSrc)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 13:03, 10 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Nesciuse moved page Trigger monsterjump (GoldSrc)/ru to Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc) over redirect: Language prefixes)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.

Ключевые значения

Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Master ([todo internal name (i)]) <master(en)>
Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.
Jump Speed ([todo internal name (i)]) <speed(en)>
Скорость прыжка в одну секунду.
Высота прыжка ([todo internal name (i)]) <высота(en)>
Высота прыжка в единицах.