$basetexture

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 00:39, 18 July 2023 by Soyka (talk | contribs) ({{langsp}})
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Очень редко материал не использует этот параметр; если он не был назначен, некоторые шейдеры будут использовать текстуры по умолчанию.

Синтаксис VMT

$basetexture	<текстура без расширения, по отношению к <game>\materials\>
LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick\brickwall031b
}

Дополнительные параметры

$basetexturetransform <matrix>
Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 .
Параметры по умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".
  1. center задает точку вращения. Полезно только в случае использования rotate.
  2. scale вписывает текстуры(масштабирует) в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X.
  3. rotate поворачивает текстуру против часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные.
  4. translate смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину.
Note.pngПримечание:Должны быть включены все значения!
Icon-Bug.pngБаг:Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.  [нужно проверить в ?]
Icon-Bug.pngБаг:Если текстура используется на браше, вращение будет выполнено вокруг центра карты. Решение - указать центр текстуры в VMT  [нужно проверить в ?]
$basetextureoffset <normal>
Нужно сделать: DX8 версия translate?
$basetexturescale <normal>
Нужно сделать: DX8 версия scale?
Нужно сделать: Объяснить, какие используются значения "поворота".

$basetexture2

Некоторые шейдеры (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени:

  • $basetexture2
  • $basetexturetransform2
Icon-Bug.pngБаг:$basetexturetransform2 похоже, не работает в Source 2007 source.  [нужно проверить в ?]

Есть еще '2' команды применения различных шейдерных эффектов, каждая из которых описана в соответствующих статьях.

См. также