Visleaf (вис-листы, листья видимости)
Каждый visleaf (иногда называемый просто листом) на карте представляет собой полый объем, который обозначает 'скопление' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность является частью того или иного вис-листа. Листья используются отрисовкой движка (перед прорисовкой каждого кадра) для определения, какие области карты необходимо отобразить на экране в первую очередь. Если какая-либо часть текущего листа потенциально видима из любого его места, то всё его содержимое подлежит отрисовке.
Вис-листы автоматически создаются из дерева BSP инструментом компиляции VVIS. Каждая (внутренняя) поверхность листа является либо поверхностью простого браша, либо порталом в соседний лист.
Консольная команда "mat_leafvis 1
" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы glview.
Проверка
Есть три способа проверки вис-листьев:
- В версии Hammer для Orange Box, листья текущей карты можно напрямую просматривать в 3D-окне через пункт меню Map > Load Portal File. При этом края листа, соприкасающиеся с другими краями, отображаются в виде толстых синих линий.
- С рабочего стола можно использовать приложение glview, (расположенное в папке common\[game]\bin).
- В консоли разработчика, можно использовать переменную mat_leafvis. (
mat_leafvis 3
будет показывать все вис-листья в PVS.)
- From 3ds Max using Wall Worm, the leaves of the current map can be viewed directly in the 3D view through the menu option Wall Worm > Wall Worm Level Design > Wall Worm Map Compile Tools > Load PRT File. This displays leaf edges that touch other edges as thick yellow lines. You can select a line (portal) that will allow you to select or flash the leaves on either side. You can also find more portal and leaf options in the Go To Brush floater.
См. также
- PVS (Potentially Visible Set): группа листьев видимости которые рисуются движком в данный момент.
- PAS (Potentially Audible Set): то же что и выше, только для звуков.
- Оптимизация видимости
- Утечки это зазоры в BSP геометрии, которые мешают созданию листьев.
- Hint brush сообщают компилятору о необходимости разрезать листья.
- Создание листьев видимости:
- Компилятор VVIS.
- Великолепное объяснение теории Ральфом ван Хурном.