Visleaf (вис-лифы, листья видимости)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 23:43, 13 April 2023 by Alvagor (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Пример сцены с двумя комнатами.
Обычная структура вис-лифов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.

Каждый visleaf (иногда называемый просто листом) представляет собой полый объем на карте, который обозначает 'кластер' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного visleaf. Вис-лифы используются отрисовкой движка в первую очередь для определения (перед прорисовкой каждого кадра), какие области карты необходимо отобразить на экране. Если какая-либо часть текущего листа потенциально видна из любого его места, то всё его содержимое подлежит отрисовке.

Вис-лифы автоматически создаются из дерева BSP инструментом компиляции VVIS. Каждая (внутренняя) поверхность листа является либо поверхностью простого браша, либо порталом в соседний лист.

Консольная команда "mat_leafvis 1" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы glview.

См. также