$treesway

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 15:27, 28 January 2023 by REDESAILE (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Дерево с $treesway на карте de_lake в CS:GO (нажмите на картинку для активации gif).

$treesway - это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric. Он также доступен в Team Fortress 2 Black Mesa Garry's Mod Mapbase. В Garry's Mod и Mapbase он может быть использован для UnlitGeneric.

$treesway трансформирует материал, используя параметры сущности env_wind, чтобы создать вид листьев деревьев и фольги, развевающихся на ветру. Подпараметры $treesway определяют, насколько сущность env_wind должна влиять на трансформацию, и все они (кроме $treeswaystatic) должны быть указаны, чтобы эффект работал правильно. Этот параметр шейдера предполагает, что любая модель, использующая его, смотрит вверх.

Template:ModernWarning

Template:ModernNote

Template:ModernBug

Template:ModernBug

Template:ModernTodo

Параметры

$treesway $treeswayheight $treeswaystartheight $treeswayradius $treeswaystartradius $treeswayspeed $treeswaystrength $treeswayscrumblespeed $treeswayscrumblestrength $treeswayscrumblefrequency $treeswayfalloffexp $treeswayscrumblefalloffexp $treeswayspeedhighwindmultipler $treeswayspeedlerpstart $treeswayspeedlerpend $treeswaystatic $treeswaystaticvalues

See Also

https://gamebanana.com/tuts/12924 - Обучающий материал на тему того, как добиться аналогичного эффекта без $treesway во всех играх на Source Source.