Light environment
< Tr
Jump to navigation
Jump to search

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.

This entity is also available as [[{{{1}}}|{{{1}}}]] for the Half-Life Engine.

This entity is also available as [[{{{1}}}|{{{1}}}]] for the Source 2 engine.
Template:Point ent Ay veya Güneş ışığını simüle etmek için toolsskybox dokusundan paralel doğrusal ışık ışınları yollar.


light_environment
, basit light varlığının çoğu özelliğini ödünç alır. Yani light_environment
isimlendirilebilir (SmartEdit kapalıyken targetname
özelliğini değiştirerek), ve hatta kapatıp açılabilir, ancak VRAD direkt ışıklandırmayı sadece isimlendirilmiş ışıklarda hesapladığı için çok kaba gözükecektir. Dahası, CSGO dışındaki oyunlarda isimlendirilmiş light_environment
'lardan oluşan bir bug mevcuttur. İsimlendirme yapmanız tavsiye edilmezSkybox Işıklandırması

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
Skybox Lighting her toolsskybox dokusuna sahip brush 'tan haritaya girerek, ay/güneş ışığını ve dağınık gölgeleri taklit eder. 3 ayrı nokta varlığı ile kontrol edilir (bazı oyunlarda 4):
- light_environment direkt güneş ışığının rengini, yönünü ve yoğunluğunu; dağınık güneş ışığının ise rengini ve yoğunluğunu belirler.
- shadow_control,
light_environment
tarafından yaratılan dynamic shadows 'ların yönünü, rengini ve dağılma uzaklığını belirler . Bu varlık olmadan dinamik gölgeler bug'lı ve kontrolsüz olacaktır. - env_sun Güneşi taklit etme amacıyla gökyüzüne parlak bir obje yerleştirir.
- env_cascade_light genellikle light_environment varlığının özelliklerini kopyalayarak sert, gerçek-zamanlı gölgeler yaratır. (only in
)
Özetle, bu objelerden hepsini haritanıza koyduğunuzdan, ve Pitch and Yaw <angles> değerlerinin hepsinde aynı olduğundan emin olun. (Pitch Güneş'in yerden yüksekliği, ve Yaw pusuladaki yönüdür.)
Yön, renk, parlaklık vs. gibi özellikler aslında 2D Gökyüzü resimlerine özeldir. Sky List makalesi oyundaki resmi Gökyüzü resimleri için önerilen değerleri içerir.
{ent|worldspawn}} objesi hangi skybox 'in kullanılacağını belirler. Ayrıca eğer env_fog_controller'ın değerleri kullanılan Gökyüzü'yle aynı değilse kötü gözükebilir.

light_environment
and env_sun
, but not shadow_control
. The Pitch override also cannot be switched off and its rotation is measured counter-clockwise from the horizontal (so straight down is -90°) whereas the <angles> Pitch's rotation is clockwise (so straight down is +90°). The workaround for this is to make sure your Pitch override merely repeats the <angles> value; for example, if your shadow_control
, light_environment
and env_sun
<angles> are "45 -60 0", set the Pitch override to "-45".==See also==
Keyvalues
- Pitch (pitch) <angle >
- Overrides the pitch value in Angles, even if left at 0, so it needs to be specified. Contrary to Angles, the rotation of this pitch is measured counter-clockwise from the horizontal, so that 90 is straight up, while -90 is straight down. (It's simply the negative of a normal pitch value.)
- BrightnessHDR (_lightHDR) <color255 + int >
- Override for Brightness when compiling HDR lighting. Defaults to
-1 -1 -1 1
, which means "same as LDR".
- BrightnessScaleHDR (_lightscaleHDR) <float >
- Amount to scale the direct light by when compiling for HDR.
- AmbientHDR (_ambientHDR) <color255 + int >
- Override for Ambient when compiling HDR lighting. Defaults to
-1 -1 -1 1
, which means "same as LDR".
- AmbientScaleHDR (_AmbientScaleHDR) <float >
- HDR ayarında compile yapılırken çevre ışığının ölçeği.
- SunSpreadAngle (SunSpreadAngle) <float > (in all games since
)
- The angular extent of the sun for casting soft shadows. Higher numbers are more diffuse. 5 is a good starting value. Remember: on cloudy days, the shadows will be blurred because the sunlight is being diffused by clouds. Try 90 for hazy days, and use 135 for cloudy days, rain and fog. If you're trying a night atmosphere, sometimes you'll need up to 180. You'll also have to turn down the shadow alpha in your
shadow_control
entity - try changing the Shadow Color variable to something such as 50 50 50.
- Specular Color (specularcolor) <color255 > (only in
)
- Belirli yüzeylerden yansıyan ışığın rengi. (Su vs.).
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
Flags
- Initially Dark : [1] !FGD
- Sadece
light_environment
isimlendirildiğinde çalışır. Valve'ın FGD'si desteklemediği için SmartEdit kapatılarak yeni key oluşturulmalı, key'in ismi 'spawnflags' değeri ise 1 olmalıdır.