Функция Create()

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 12:13, 4 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)

CBaseEntity::Create() создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.

Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.

Аргументы

const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца