De/Basic Construction
Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als Brushes dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.
Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von Modellen - bestehen aus Brushes.
Brushs erstellen
- Aktiviere das Blockwerkzeug
in der Werkzeugleiste durch einfachen Mausklick.
- Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in dem 2D-Sichtfenster mit der Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen ist.
- Erstelle den Brush durch Drücken von ↵ Enter. Man kann auch mit
in den markierten Bereich des 2D-Sichtfensters klicken und Create Object (Erstelle Objekt) auswählen.
Brushs auswählen
Klicke auf das Auswahlwerkzeug File:Mt-Selection.png (Selection tool). Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten Auswahlwerkzeug deinen Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D-Sichtfenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushes klicken. In einem 3D-Sichtfenster kannst du irgendwo auf das Objekt klicken.)
Du wirst feststellen, dass der ausgewählte Brush in den 2D-Sichtfenstern durch eine rot-gelb gestrichelte Linie hervorgehoben wird und acht kleine weiße quadratische Griffe um den Rand des Brushes angezeigt werden. Diese Griffe erlauben es, die Größe der Auswahl zu verändern, sie zu drehen und sie anderweitig zu bearbeiten.(Siehe Unten).
Spiele ein wenig mit diesen Griffen herum. Mache den Brush ganz flach, sodass er aussieht, wie ein Platte, und bewege ihn so, dass die Kamera genau über ihm ist. Stell dir den Brush als ein dreidimensionales Bauteil vor, etwa eine Decke, einen Boden oder eine Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Man benötigt mindestens sechs Brushes, um einen Raum zu erstellen.
Das Raster
Ein Raster wird in allen 2D Ansichten angezeigt. Standardmäßig springen alle Objekte an das Raster. Obwohl du das ausstellen kannst, indem du ⇧ Shift+W drückst, es hat sich als gute Praxis herausgestellt, es an zu lassen, da dies Lecks und andere Fehler in deiner Map vorbeugt.
Die Standardgröße des Rasters ist 64 Einheiten, was heißt, dass jede Linie 64 Einheiten auseinander liegen. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:
- Drücke [ oder klicke auf das Smaller Grid Symbol
. Das wird das Raster in der Größe halbieren, was eine genauere Anpassung ermöglicht.
- Drücke ] oder klicke auf das Larger Grid Symbol
. Das wird das Raster doppelt so groß machen, für grobe Ausrichtungen.
Um eine Hilfe für eine angemessende Größe, die für eine spielbare Map benötigt wird, siehe dir bitte den Artikel Dimensionen an.
Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen
- Vergrößern und Verkleinern
- Wähle einen Brush mit Hilfe des Selection tool
aus und fahre mit der Maus über einen der weißen Quadrate. Der Cursor sollte sich in Pfeile ändern, was anzeigt, um welche Achse du das Quadrat bewegen kannst. zum Vergrößern oder verkleinern musst du lediglich einen dieser Quadrate anklicken und weg ziehen.
- Rotieren
- Wähle das Objekt, welches du rotieren willst, mit Hilfe des Selection tool
, und klicke nochmals auf das Objekt. Du solltest sehen, dass die Quadrate an den Ecken des Objekts sich in Kreise ändern.
- Kippen
- Wähle das Objekt aus, welches du kippen möchtest, mit Hilfe des Selection tool
, Klicke dann auf noch weitere 2 Male auf das Objekt. Du solltest kleine weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante sehen.