Ru/Discouragement Field

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 07:56, 18 December 2013 by Shnurok (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Пример смертельных полей.

Лазерное поле или Смертельное поле это специальное энергетическое поле в Portal 2, которое убивает игрока при прикосновении к нему, но не уничтожает другие объекты. Его можно рассматривать как аналог поля экспроприации.

Руководство

  • Скачайте два файла-экземпляра (instance): death_field_128x128.vmf и death_field_256x256.vmf и поместите их в папку instances\gameplay. (Если появляется только текст и вы не можете скачать, то скопируйте всё в Блокнот и сохраните как death_field_128x128.vmf ).
  • Создайте новый func_instance на вашей карте, выберите VMF Filename и нажмите Browse... и возьмите один из вариантов instance'ов Смертельного Поля.
  • Поле готово и активировано по умолчанию. Если хотите активировать или деактивировать его используйте этот способ:
    • Дайте func_instance'у название (Fix Up Name), например death_field_1.
    • Создайте триггер или кнопку где-нибуть и дайте следующие output'ы:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger death_field_1 instance:enable;Trigger <none> 0.00 No

(для активации)

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger death_field_1 instance:disable;Trigger <none> 0.00 No

(для деактивации)