Ru/Installing and Debugging the Source Code: Difference between revisions
Line 28: | Line 28: | ||
===Debugging=== | ===Debugging=== | ||
==== | ==== Настройка параметров debugging'а ==== | ||
{{note| | {{note|Будет работать только если вы уже установили и запустили Source SDK Base.}} | ||
# | # В окне '''Solution Explorer''' щелкните правой кнопкой мыши на текущем проекте (строчка жирным шрифтом) и выберите '''Properties'''. | ||
# | # В появляющемся окне Property Pages зайдите в раздел Debugging (список слева). | ||
# | # Справа, в строчке сразу за '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (у вас путь может отличаться - введите тот, который отвечает вашей директории установки Steam). | ||
# | # Справа от '''Command Arguments''' введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (здесь '''MyMod''' это имя вашего мода, которое вы ввели ранее, в диалоге ''Create a Mod''). | ||
# | # Справа от '''Working Directory''', наберите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (это тоже пример - вы же должны ввести путь, который отвечает директории, в которую вы установили Steam на своем компьютере). | ||
# | # Нажмите кнопку '''OK'''. | ||
==== Run in the debugger ==== | ==== Run in the debugger ==== |
Revision as of 04:48, 15 September 2008
Статья разъясняет основные действия по установке и debug'у исходного кода
Шаг за шагом
Запуск Create a Mod
- Из Steam'а запустите Source SDK и выберите Create a Mod.
- Здесь в принципе можно выбрать любой тип мода, но для примера выберите опцию Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
- В верхнем текстовом окне введите путь к директории, в которой вы будете создавать мод. В этом туториале предполагается, что вы ввели C:\MyMod - просто для примера.
- В нижнем текстовом окне наберите имя вашего мода. Так будет называться папка внутри директории SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods. В этом примере, для определенности, пусть имя будет MyMod.
- Нажмите кнопку Next. Create a Mod начнет переписывать файлы с исходным кодом на жесткий диск в указанную папку.
- Дождитесь, пока копирование не закончится.
Компиляция кода
Для общих сведений о компиляции обратитесь к статье Выбор компилятора
Более конкретная информация:

На данный момент код лучше компилировать в VS2005. Скачать его можно здесь: http://www.microsoft.com/express/2005/
Пользователям VCE2005 понадобится предварительно скачать Windows SDK (Windows 2000 users: Platform SDK). Тем, кто работает в Visual Studio и VCE2008, это не нужно.
Debugging
Настройка параметров debugging'а

- В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой мыши на текущем проекте (строчка жирным шрифтом) и выберите Properties.
- В появляющемся окне Property Pages зайдите в раздел Debugging (список слева).
- Справа, в строчке сразу за Command, введите
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe
(у вас путь может отличаться - введите тот, который отвечает вашей директории установки Steam). - Справа от Command Arguments введите
-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"
(здесь MyMod это имя вашего мода, которое вы ввели ранее, в диалоге Create a Mod). - Справа от Working Directory, наберите
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007
(это тоже пример - вы же должны ввести путь, который отвечает директории, в которую вы установили Steam на своем компьютере). - Нажмите кнопку OK.
Run in the debugger
- Important: after an SDK update, you must make sure to run whatever game you're editing through Steam once (only one time is necessary) before running in the debugger. If you don't, you may get Steam errors when running through the debugger.
- Right-click on the same project you were editing the properties for, and choose Debug->Start New Instance.
- If you get a warning that
hl2.exe
has no debugging information, ignore it. - It should now launch Half-Life 2 and run your code. You can make modifications to the code now, rebuild, and rerun the game with your changes!
Alternative : run-time attachment
- Start the mod using Steam
- Inside Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
- Select the hl2.exe process with the title of your mod

Links
A good next step after mastering this document is to look at the Your First Entity document, in which you will make changes to some of the source code.
If you plan to integrate code updates from Valve, and if you want code backups and revision history, take a look at the Using Source Control with the Source SDK document.
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:jp Template:Otherlang:ru:es Template:Otherlang:ru:fr