Ru/TF2/Round time: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(доп)
 
Line 9: Line 9:
Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''.
Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''.


== Прежде чем начать ==
Разместите где-либо на карте '''[[Team_Round_timer|team_round_timer]]'''. Эта энтити '''управляет временем раунда''', так что она очень важна.
Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.


----
----
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|TF2/Round time}}
{{otherlang:ru:en|TF2/Round time}}

Revision as of 10:45, 14 August 2008

Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.

Почему время так важно

Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.

Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.

Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон.

Прежде чем начать

Разместите где-либо на карте team_round_timer. Эта энтити управляет временем раунда, так что она очень важна. Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.


Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en