Ja/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions

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エンティティ�?�階層性(親化)
エンティティの階層性(親化)


親(parent)�?�付属�?��?��?�るエンティティ�?��?(親�?�移動�?�る�?�ら)親�?�動�??�?��?�?�を�?�るよ�?��?��?�り�?��?�。例�?��?��?��?��?dynamic light �?� lamp prop を親�?��?��?��?�る場�?��?ライト�?�ランプ�?�一部�?��?�り�?一緒�?�移動�?�るよ�?��?��?�り�?��?�。親�?��?��?��?��?��?られ�?�オブジェクト�?�グループ�?��?階層的�?�も原�?�的�?�も一�?��?�オブジェクト�?��?�り�?��?�。
親(parent)に付属しているエンティティは、(親が移動するなら)親の動きの再現をするようになります。例としては、dynamic light lamp prop を親としている場合、ライトはランプの一部となり、一緒に移動するようになります。親としてまとめられたオブジェクトのグループは、階層的にも原理的にも一つのオブジェクトになります。


二??オブジェクトを????親??る?????[[keyvalue:jp |keyvalue]]??????親オブジェクト?????入力?必???。他?オブジェクト?????親? keyvalue ????????る必???り??。


特定�?��?�オブジェクト�?��?��?��?親を�?�?��?��?��?��?��??�?��?�。例�?��?��?prop_physics �?�親を�?�?��?��?�ん。�?��?�ケース�?��?��?�??れ自身�?�物�?�オブジェクト�?��?�る�?��?�?��?�。代�?り�?��?prop_dynamic or prop_dynamic_override を使�?�?��?�れ�?��?�り�?��?�ん。
二つのオブジェクトをあわせて親にするためには、[[Keyvalue:jp|keyvalue]]の名前で、親オブジェクトの名前の入力が必要です。他のオブジェクトのために、親の keyvalue は同じ名前にする必要があります。
 
 
特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。

Revision as of 01:43, 29 November 2005

エンティティの階層性(親化)

親(parent)に付属しているエンティティは、(親が移動するなら)親の動きの再現をするようになります。例としては、dynamic light が lamp prop を親としている場合、ライトはランプの一部となり、一緒に移動するようになります。親としてまとめられたオブジェクトのグループは、階層的にも原理的にも一つのオブジェクトになります。


二つのオブジェクトをあわせて親にするためには、keyvalueの名前で、親オブジェクトの名前の入力が必要です。他のオブジェクトのために、親の keyvalue は同じ名前にする必要があります。


特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。