Ru/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{totranslate:ru}}
[[Category:Russian]] [[Category:Дизайн уровней]]
[[Category:Russian]] [[Category:Дизайн уровней]]
An entity with a parent will duplicate its parent's motion (move with it). An example would be parenting a [[light_dynamic]] to a lamp [[prop_physics|prop]] so the light becomes part of the lamp and moves with it. A group of objects parented together form an hierarchy and essentially become one object.
Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет [[light_dynamic]] будет привязан к лампе [[prop_physics|prop]], таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.


To parent two objects together, type a name for the parent object in its Name [[keyvalue]]. For the other object, set its Parent key value to that same name.
Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name [[keyvalue]]. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.


Only certain entities can have parents. For example, a prop_physics cannot because it is its own physics objectIn this case, a [[prop_dynamic]] or [[prop_dynamic_override]] should be used instead.
Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, [[prop_physics]] не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник)В следствие чего стоит использовать [[prop_dynamic]] или [[prop_dynamic_override]] взамен.


===Смотрите также===
===Смотрите также===


* [http://www.source-inside.ru/91 Parent в повседневной жизни]
* [http://www.source-inside.ru/91 Родственные связи: наглядный пример.]


{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Entity Hierarchy (parenting)}}, {{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}}
{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Entity Hierarchy (parenting)}}, {{otherlang:ru:jp|Entity Hierarchy (parenting):jp}}

Revision as of 23:33, 16 September 2006

Объект с родственной связью будет повторять движения исходника(двигаться вместе с ним). Например, свет light_dynamic будет привязан к лампе prop, таким образом, свет становится частью лампы и перемещается вместе с ней. Группа объектов, объединенных вместе, образуют структуру и фактически становятся одним объектом.

Для того, чтобы объединить подобным образом два объекта вместе, введите имя для исходного объекта в строке Name keyvalue. Для другого объекта установите значение Parent key на точно такое же имя.

Только отдельные объекты могут иметь родственную связь. Например, prop_physics не может, потому что сам по себе уже физический объект(исходник). В следствие чего стоит использовать prop_dynamic или prop_dynamic_override взамен.

Смотрите также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp