User:Ru/PavelCheloveckov: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 29: | Line 29: | ||
|- | |- | ||
| '''Студия''' | | '''Студия''' | ||
| | | [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community] | ||
|- | |- | ||
| '''Любимый шрифт''' | | '''Любимый шрифт''' | ||
Line 36: | Line 36: | ||
== PavelCheloveckov == | == PavelCheloveckov == | ||
'''PavelCheloveckov''' — независимый разработчик модов, работающий с [[Source Engine]], с фокусом на сюжетные и экспериментальные проекты во вселенной Half-Life и Portal. Является основателем [ | '''PavelCheloveckov''' — независимый разработчик модов, работающий с [[Source Engine]], с фокусом на сюжетные и экспериментальные проекты во вселенной Half-Life и Portal. Является основателем [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] — небольшой команды, занимающейся разработкой модов и контента на Source-движке. | ||
== Проекты == | == Проекты == |
Revision as of 08:29, 26 July 2025
PavelCheloveckov | |
---|---|
![]() Разработчик и автор проектов | |
Имя | Павел |
Ник | PavelCheloveckov |
Дата рождения | 21 октября 2011 |
Возраст | 13 лет |
Местоположение | Россия, Санкт-Петербург |
Навыки | Python, Godot, Source SDK |
Известные проекты | Freeman Journey, EasyQuiz, LumberCraft, PythonDoom |
Студия | KLG Studio, Valve Developer Community |
Любимый шрифт | Alte DIN 1451 Mittelschrift |
PavelCheloveckov
PavelCheloveckov — независимый разработчик модов, работающий с Source Engine, с фокусом на сюжетные и экспериментальные проекты во вселенной Half-Life и Portal. Является основателем KLG Studio — небольшой команды, занимающейся разработкой модов и контента на Source-движке.
Проекты
- Freeman Journey — одиночный мод‑конверсия для Half-Life 2 с пользовательскими картами, полностью переработанным интерфейсом (VGUI), оригинальным сюжетом и новыми игровыми механиками.
- Portal: Lost Episode — экспериментальный мод на базе Portal с упором на головоломки, альтернативный сюжет и нестандартный визуальный стиль.
Навыки
- Создание уровней в Hammer
- Разработка пользовательского интерфейса (VGUI)
- Интеграция шрифтов (OTF/TTF)
- Дизайн атмосферных звуков
- Скриптинг логики сущностей через I/O
- Дизайн интерфейсов и меню
- Работа с Source SDK 2013
Используемые инструменты
- Hammer
- Source SDK 2013
- VTFEdit
- GCFScape
- HLMV (Model Viewer)
- Crowbar
Примечания
Павел активно изучает возможности Source-движка, экспериментирует с редизайном интерфейса и продвинутым скриптингом. Также он активен в Fandom-сообществе и документирует свои проекты на различных вики.