Pl/Portals on Moving Surfaces: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
Line 2: Line 2:


Aby włączyć ruchome portale, ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj {{L|point_servercommand}} aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0, gdy nie będzie już potrzebna.
Aby włączyć ruchome portale, ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj {{L|point_servercommand}} aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0, gdy nie będzie już potrzebna.
{{bug|Portal otworzy się ponowie, jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
{{bug|hidetested=1|Portal otworzy się ponowie, jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.}}
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.}}
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portale na ruchomej powierzchni]]
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portale na ruchomej powierzchni]]
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 07:17, 20 May 2025

English (en)Polski (pl)中文 (zh)Translate (Translate)

Aby włączyć ruchome portale, ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj point_servercommand(en) aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0, gdy nie będzie już potrzebna.

Icon-Bug.pngBłąd:Portal otworzy się ponowie, jeżeli powierzchnia się zatrzyma.
Note.pngUwaga:Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.
Portale na ruchomej powierzchni