Zh/CFuncMoveLinear/notes: Difference between revisions
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{{bug|在 {{tf2}} 中,作为{{ent|move_rope}}或{{ent|keyframe_rope}}的父级将导致实体消失。如果绳索实体被删除或根本没有被渲染,则需要清除。 | {{bug|在 {{tf2}} 中,作为{{ent|move_rope}}或{{ent|keyframe_rope}}的父级将导致实体消失。如果绳索实体被删除或根本没有被渲染,则需要清除。}}</onlyinclude> |
Revision as of 09:48, 18 September 2024

SetPosition
输入和 Start Position(起始位置)键值不执行任何边界检查,因此可以使用小于 0 和大于 1 的值。负值将沿与移动方向相反的方向移动,大于 1 的值将以设置的 Move Distance(移动距离)的倍数移动。越过打开/关闭后的位置不会触发OnFullyOpen
和OnFullyClosed
输出。
代码修复:有关代码修复,请参见此处。
证实:也许在传送门 2 中修复了?父级移动线性广泛用于该游戏的活塞平台。

