De/Normal: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
* '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen. | * '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen. | ||
{{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 03:16, 22 August 2024
- Eine Normale ist ein float -Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
- Ein normalisierter Vektor ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
- Eine Vertex-Normale definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
- Normalmapping ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.