Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Multipage removal) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}}}{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}} | {{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}|noerror}} | ||
{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}} | |||
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью. | Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью. | ||
Latest revision as of 11:48, 12 July 2024
trigger_monsterjump
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке GoldSrc.
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Ключевые значения
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
- Master ([todo internal name (i)]) <master >
- Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.