Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Trigger monsterjump (GoldSrc)/ru to Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc) over redirect: Language prefixes)
m (Multipage removal)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}}}{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}}
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.



Revision as of 11:47, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Warning: Display title "<span class="monospaced" style="font-family:monospace, monospace">trigger_monsterjump</span>" overrides earlier display title "Trigger monsterjump (GoldSrc)".trigger_monsterjump - это точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке GoldSrc GoldSrc. Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.

Ключевые значения

Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Master ([todo internal name (i)]) <master(en)>
Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.
Jump Speed ([todo internal name (i)]) <speed(en)>
Скорость прыжка в одну секунду.
Высота прыжка ([todo internal name (i)]) <высота(en)>
Высота прыжка в единицах.