Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/ConVar: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Консольные переменные (ConVar)}}
{{LanguageBar|title = Консольные переменные (ConVar)}}
{{src topicon}}
 
{{stub}}
{{stub}}


Line 24: Line 26:


[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]
{{ACategory|Classes}}

Revision as of 05:38, 12 July 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Описание переменных консоли Console Variable смотрите здесь: Консоль разработчика(en).

Спецификацию на переменные консоли можно найти здесь Категория:Консольные Переменные(en). Чтобы создать новую консольную переменную, смотрите это: Developer Console Control


ConVar( const char *pName, const char *pDefaultValue, int flags, const char *pHelpString, bool bMin, float fMin, bool bMax, float fMax );

Значение по-умолчанию для конструктора ConVar дано в качестве второго аргумента и не является установленным значением. Чтобы его установить, используйте:

pName->SetValue([value]);

Надлежащая практика

Переменные, которые вы хотите сохранить, должны быть помечены флагом FCVAR_ARCHIVE. Обнаруженные читы ConVar архивировать не следует.

См. также

Консоль разработчика(en)