Pl/Ravenholm: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Ravenholm/pl to Pl/Ravenholm over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
== Wprowadzenie == | == Wprowadzenie == | ||
Ravenholm to opuszczone, pełne | Ravenholm to opuszczone, pełne {{L|npc_headcrab|headcrab}} górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie. | ||
Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża. | Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Mody o Ravenholm == | == Mody o Ravenholm == | ||
* | * {{L|Ravenholm mod}} | ||
[https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake] | [https://www.moddb.com/mods/ravenholm-remake ravenholm-remake] | ||
[https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories] | [https://www.moddb.com/mods/lost-stories lost-stories] |
Revision as of 10:14, 11 July 2024
"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem Half-Life 2
Wprowadzenie
Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.
Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.
Architektura
Architektura w Ravenholm to skromna mieszanka w większości przemysłowych budynków z betonu, cegły i metalu. budynki mają pnącza, graffiti i uszkodzenia tynku. Gruz reprezentuje to, że budynek nie jest już używany.
większość domów w ravenholm ma zabite deskami okna a w środku zniszczone meble i dużo krwi
Większość ma motyw "górniczego miasteczka" - szczególnie dominują kominy, urządzenia młyńskie, łańcuchy, napowietrzne konstrukcje kratownicowe i wąskie, kręte kamienne drogi. W rzeczywistości, końcowa część Ravenholm to sama kopalnia pełna krabów.
środowisko,NPC
Poziom Ravenholm jest mroczny i ponury. Światło jest ograniczone do minimum, ale dość silne i kontrastowe, gdy się pojawia, używane jest do prowadzenia gracza lub tworzenia napięcia. większosć jest żółto-pomarańczowa (pochodzące od zwykłych lamp i ognia) oraz ciemne błękity lub teale (pochodzące od reflektorów).
Ogień jest wykorzystywany w sposób kreatywny. ojciec Grigori używa serii pułapek, których wspólnym elementem jest ogień. Wybuchające beczki również pomagają w tym celu, a także zapewniają graczowi sposób na pozbycie się kilku wrogów naraz, jeśli zostaną odpowiednio zaprojektowane.
Dźwięki są daleko. mają niską głośność w stosunku do gracza, tak aby brzmiały jakby dochodziły z odległości wielu kilometrów. Dobrze sprawdzają się jęki i krzyki zombie, dramatyczne skrzypienie metalu, dziwne odgłosy z jaskini (aby stworzyć poczucie zagrożenia) oraz krakanie wron. większość NPC w Ravenholm to są headcraby i headcraby zombie. Ponieważ w mieście nie ma już ludzi poza Ojcem Grigorim, dla zwiększenia grozy, w poziomie Ravenholm nie ma się sojuszników.