Ko/Weapon cubemap: Difference between revisions
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이 무기 엔티티는 (<code>models/shadertest/envballs.mdl</code>) 경로의 모델을 이용해 6개의 각각 다른 표면을 가진 구체들을 통해 | 이 무기 엔티티는 (<code>models/shadertest/envballs.mdl</code>) 경로의 모델을 이용해 6개의 각각 다른 표면을 가진 구체들을 통해 {{L|cubemaps}} 을 확인하는데 도움을 줍니다. | ||
{{code|preset=4|weapon_cubemap}} 을 얻으실려면 콘솔창에 {{code|preset=3| | {{code|preset=4|weapon_cubemap}} 을 얻으실려면 콘솔창에 {{code|preset=3|{{L|impulse}} 81}} 혹은 {{code|preset=3|give weapon_cubemap}}을 입력합시다.(그 전에 sv_cheats 1을 입력해주셔야 합니다.) | ||
{{code|preset=3|use weapon_cubemap}} 로 치트나 콘솔을 활성화 시키지 않아도 얻을 수 있습니다. | {{code|preset=3|use weapon_cubemap}} 로 치트나 콘솔을 활성화 시키지 않아도 얻을 수 있습니다. | ||
{{tip|해당 무기엔티티를 더 빨리 얻기위해 단축키를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 <code>bind "X" "impulse 81"; "use weapon_cubemap"</code>을 입력하고 X키를 누르면 자동으로 해당 무기 엔티티를 얻을 수 있습니다.}} | {{tip|해당 무기엔티티를 더 빨리 얻기위해 단축키를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 <code>bind "X" "impulse 81"; "use weapon_cubemap"</code>을 입력하고 X키를 누르면 자동으로 해당 무기 엔티티를 얻을 수 있습니다.}} |
Revision as of 09:41, 11 July 2024
weapon_cubemap 구형 소스엔진을 사용하는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 그러나 포탈 2,
레프트 4 데드 및
Counter-Strike: Global Offensive 에서는 알 수 없는 이유로 제거되었습니다. 다만 Counter-Strike Global Offensive에서는 TopHattWaffle 와 Zool Smith유저가 만든 모드형태로 구현되었습니다. 영상참조.
엔티티 설명

weapon_cubemap in
하프라이프 2

이 무기 엔티티는 (models/shadertest/envballs.mdl
) 경로의 모델을 이용해 6개의 각각 다른 표면을 가진 구체들을 통해 cubemaps 을 확인하는데 도움을 줍니다.
weapon_cubemap 을 얻으실려면 콘솔창에 impulse 81 혹은 give weapon_cubemap을 입력합시다.(그 전에 sv_cheats 1을 입력해주셔야 합니다.) use weapon_cubemap 로 치트나 콘솔을 활성화 시키지 않아도 얻을 수 있습니다.

bind "X" "impulse 81"; "use weapon_cubemap"
을 입력하고 X키를 누르면 자동으로 해당 무기 엔티티를 얻을 수 있습니다.