Ru/SFM/The viewport: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page SFM/The viewport/ru to Ru/SFM/The viewport over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 11: Line 11:
{{Note|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}}
{{Note|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}}


Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую [[SFM/Cameras overview:ru|камеру]] вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.
Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую {{L|SFM/Cameras overview|камеру}} вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.


== Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации ==
== Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации ==


Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале [[SFM/The Motion Editor|редактор движения]] или режим [[SFM/The Graph Editor|редактора графика]], и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы [[SFM/The Clip Editor:ru|клип редактора]].
Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале {{L|SFM/The Motion Editor|редактор движения}} или режим {{L|SFM/The Graph Editor|редактора графика}}, и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы {{L|SFM/The Clip Editor|клип редактора}}.


Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик] в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в [[SFM/The Animation Set Editor/ru|редакторе набора анимации]], что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.
Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик] в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в {{L|SFM/The Animation Set Editor|редакторе набора анимации}}, что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.


Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют [[SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков]] с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.
Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют {{L|SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков}} с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[SFM/The Animation Set Editor/ru|Редактор набора анимации]]
* {{L|SFM/The Animation Set Editor|Редактор набора анимации}}
* [[SFM/The timeline:ru|Временная шкала]]
* {{L|SFM/The timeline|Временная шкала}}


[[Category:Source Filmmaker:ru]]
[[Category:Source Filmmaker:ru]]

Revision as of 09:30, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Обзорное окно

Области обзорного окна:

  1. Кнопки 3D манипуляторов
  2. Кнопки воспроизведения, включая запись
  3. Активная кнопка камеры

Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот кадрик, в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу.

Note.pngПримечание:Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув Secondary Viewport в меню Windows. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув Layouts в меню Windows, и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например Sound Editing, содержит два обзорных окна.

Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую камеру(en) вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.

Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации

Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале редактор движения(en) или режим редактора графика(en), и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы клип редактора(en).

Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий кадрик в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в редакторе набора анимации(en), что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.

Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют контрольную панель ползунков(en) с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.

Смотрите также