Ru/Boolean: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Boolean/ru to Ru/Boolean over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 5: Line 5:


* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* [[Material|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* {{L|Material|Материалы}} используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* {{L|Weapon_script|Скрипты оружия}} используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>
* {{L|Valve_Map_Format|.VMF}} файлы используют <code>1 / 0</code>
* [[DMX|.DMX]] файлы {{todo|Проверить, как и в какой форме}}
* {{L|DMX|.DMX}} файлы {{todo|Проверить, как и в какой форме}}


Некоторые типы файлов, используемые в Source, также ''обычно'' не используют логические значения:
Некоторые типы файлов, используемые в Source, также ''обычно'' не используют логические значения:
* [[QC|.QC]] файлы
* {{L|QC|.QC}} файлы
* [[Studiomdl_Data|.SMD]] файлы
* {{L|Studiomdl_Data|.SMD}} файлы


[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 08:49, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Логическое значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает Истина/True/1 и когда отключено, означает Ложь/False/0.

Его использование варьируется в разных областях движка:

  • C++ код обычно использует true / false
  • Материалы(en) используют 1 / 0
  • Скрипты оружия(en) используют 1 / 0
  • .VMF(en) файлы используют 1 / 0
  • .DMX(en) файлы
    Нужно сделать: Проверить, как и в какой форме

Некоторые типы файлов, используемые в Source, также обычно не используют логические значения: