De/Normal: Difference between revisions

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* Eine '''Normale''' ist ein [[float:de|float]]-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
* Eine '''Normale''' ist ein {{L|float}}-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
* Ein '''normalisierter [[vector:de|Vektor]]''' ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
* Ein '''normalisierter {{L|vector|Vektor}}''' ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
* Eine '''Vertex-Normale''' definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
* Eine '''Vertex-Normale''' definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
* '''[[Normal mapping:de|Normalmapping]]''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.
* '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.


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Revision as of 06:28, 11 July 2024

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  • Eine Normale ist ein float(en)-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
  • Ein normalisierter Vektor(en) ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
  • Eine Vertex-Normale definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
  • Normalmapping(en) ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.