Es/$alphatest: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
(Translated the original english page to spanish) |
m (Link to $alpha page changed) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
Observa cómo el círculo derecho de <code>$alphatest</code> apenas cambia. | Observa cómo el círculo derecho de <code>$alphatest</code> apenas cambia. | ||
==Ver también== | ==Ver también== | ||
*<code>[[$alpha]]</code> | *<code>[[$alpha/es|$alpha]]</code> | ||
*<code>[[$distancealpha]]</code> | *<code>[[$distancealpha]]</code> | ||
*<code>[[$vertexalpha]]</code> | *<code>[[$vertexalpha]]</code> |
Revision as of 08:04, 27 June 2024
$alphatest
es un parámetro de material shader disponible en todos los juegos de Source. Especifica una máscara para usar para determinar la opacidad (opacity) binaria. El blanco representa completamente opaco, mientras que el negro representa completamente transparente. Cualquier valor intermedio se redondea a 0 o 1. Este efecto es similar a $translucent
, excepto que no puede ser semi-opaco (sin banding), es mucho más rápido de renderizar y el motor siempre puede ordenarlo correctamente cuando está en capas (en lugar de solo en detalle worldspawn).
Sintaxis
Ejemplo de VMT
Parámetros adicionales
Comparación
$translucent |
$alphatest
|
---|---|
Observa cómo el círculo derecho de $alphatest
apenas cambia.