Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Keyvalue
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
<noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}}
<noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}}
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|
{{KV:ru|Name|string|[[targetname]], по которому другие энтити обращаются к этой энтити. {{{targetname add|}}}}}
{{KV:ru|Name|string|[[targetname|Название объекта]] по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект. {{{targetname add|}}}}}
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.|since=L4d2}}
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после появления всех объектов.|since=L4d2}}
{{KV:ru|Script think function|string|Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.{{Note|Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.}}|since=L4d2}}
{{KV:ru|Script think function|string|Имя функции в скрипте этого объекта, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.{{Note|Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.}}|since=L4d2}}
}}<noinclude>
}}<noinclude>
[[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]]
[[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]]
</noinclude>
</noinclude>

Revision as of 08:53, 21 June 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)中文 (zh)Translate (Translate)
Targetname:
Name ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.
Entity Scripts ([todo internal name (i)]) <скриптлист VScript(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после появления всех объектов.
Script think function ([todo internal name (i)]) <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этого объекта, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Note.pngПримечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.